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《象棋竞赛规则(2020版)》学习笔记

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发表于 2020-12-30 11:41:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

《象棋竞赛规则(2020版)》2020年11月第1版第1次印刷,广大规则爱好者踊跃学习。将部分条款的理解、棋友探讨、感悟等作以笔记。

注明:加粗绿色部分为上一条款的学习感悟。


2.3  行棋方将某个棋子从一个点走到另一个点,即为一着。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的点有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领该点,但不可以吃己方的棋子。
2.3 明确规定不可吃己方的棋子。这个十分重要。

3.3  轮到行棋的一方无子可走,即被“困毙”。
3.3 困毙:非被“将军”情况下,下一步对方只能违反行棋规定或者送吃将帅者为“困毙”。

3.4  一方行棋后形成帅、将直接对面,或主动送吃帅(将),或在被“将军”时误走他子而没有“应将”,这些听任对方吃帅(将)的行为均属“自杀”。
3.4 走子后,自杀,责任自负。

4.1.3 走棋后(已离手)形成“自杀”,参见3.4款;
4.1.3 分两种情况,第一种,是摸子走子,无论走到哪里都是自杀,第二种,是摸子走子,走到a点自杀,b点不自杀。第一种无论是否离手都是自杀,第二种就要区分是否离手。所以说,规则没一句废话!

5.8 在对局过程中,出现意外错误,无论出自何方,应及时纠正,过时不予受理。
5.8 每一轮按对阵表摆台签的时候,一定要核对好名字和桌次。每轮开赛前,逐台确认先后手的棋手姓名、序号,是必要程序。每轮宣布开赛时,说一句:棋手看一下各自台次对否,先后手对否,双方的棋子和位置摆放是否都对。可免出错,也便及时纠正。每一轮结束在对阵表上填写比赛结果时,必须认真,不能出错。

5.9 碰乱棋子时,碰乱方应在自己用时内摆正,不判罚。如已按钟或按钟后碰乱棋子,当对方用时不足3分钟时,判碰乱方负;对方用时在3分钟以上(含3分钟),为其增加3分钟用时。碰乱标准为两个及以上棋子离开交叉点,或将棋子碰出棋盘外。
5.9 对棋手碰乱棋子的处理,做了明确规定。具有可操作性。

第6条 计时
  正式比赛,采用具有两个钟面的数字式电子计时钟或指针式计时钟,分别计算双方走棋的时间。对局双方必须在行棋后用走棋的手按钟。比赛前棋钟置放朝向应统一安排,原则上放在先走方左侧。赛前应根据比赛性质与规模,规定具体采用的棋钟和计时方案。计时方案有:
  6.1 基本用时加秒制:如每方基本用时60分钟,每走一步加30秒。
  6.2 限时包干制:规定时限内完成比赛,不限着数。
  6.3 快棋赛用时制:每方时限15分钟(含)以下的比赛统称为快棋赛。
  6.4 贴时制:特定的比赛,为了平衡先后走的差别,可采用贴时办法。
6 一般情况下,红棋方面向主席团,以示对台上领导尊重。
裁判要能够看到钟面,遇到问题可以快速停钟解决。
裁判长宣布比赛开始后,黑方开钟,红方随后走棋。如果黑方未到场,则裁判按棋钟,示意红方走棋;如果双方均未到场,裁判开动黑方的棋钟。

7.5 记录方式可采用完整与简写两种:
完整记录简写记录
回合红方黑方回合红方黑方
1炮二平五马8进71炮25马8+7
2马二进三车9平82马2+3车98
3车一平二炮8进43车12炮8+4
如果一方相同兵种的子在同一道直线上,在走动其一时,记录应用“前”“中” “后”来表明,如前马退四(前马-4)、后车平六(后车6)等。
7.5 下划线表示进,上划线表示退,不标表示平。“+-”比上划线跟下划线更加清楚明了。这个加号表示进,减号表示退,不标表示平。

第9条 对局结束

对局终了后,在记录纸和记分单上注明比赛结果及双方所用时间、犯规情况,双方棋手和监局裁判当场签字认可,为对局结束。

9 先写结果后签字。负方签字。和棋双方签字。单方面弃权,不战而胜的一方(到场者)签字,双弃裁判员签单就可以了。20.3红弃记-:+,黑弃记+:-,双弃记-:-,来的人签,这样编排一目了然。方便删除连续弃权的选手。

13.3可根据比赛需要调整双方胜、负、和的记分标准,如胜方记3分、负方记0分、和棋各记1分或胜方记3分、负方记0分、先手方和棋记1分、后手方和棋记2分等。
13.3 循环赛,如果出线人多,用3、1、0计分法效果好;
广州市番禺区大石镇关帝岗三分钟超快棋比赛2017.12.10得分分别为:4-1、2-3、0-5;采用5分制记分,即先手胜得4分,先手负0分,后手胜5分,后手负1分,先手和2分,后手和3分。江苏省徐州市沛县第二届宗赢杯2020.10.3-4计分5、3、2、0方式,即胜5分、后手和3分、先手和2分、输棋0分。

14.3.2累进分(每轮积分相加总和)、胜局、犯规、后走局数、后走胜局。如无法区分,则去除第一轮得分进行比较,如仍相等,则再去除第二轮的得分,以此类推,直至区分。
14.3.2 中途退场人数多的比赛宜采用比较累进分。

第15条 比赛组织
  建立竞赛组织机构,负责比赛组织工作,满足竞赛要求。制定有关的章程和补充规定。设裁判委员会,重大比赛应设立仲裁委员会和赛风赛纪委员会。
  15.1比赛的标准棋桌,应为长130至160厘米、宽60至70厘米(比棋盘长度宽出20厘米)、高70至72厘米。
  15.2比赛场地应具有安静舒适的环境,大小须容纳所有比赛棋桌,至少应按一台棋3.5平方米计算,并考虑通道与比赛区域的隔离空间和工作台等。赛场照明应达到300流明的强度,温度以20摄氏度至26摄氏度之间为宜。
  15.3重大赛事或重要场次,可在获得组委会批准后,在比赛场地安置信号屏蔽器。
15 凡规则中不明确,没涉及,或者该比赛与规则不一致的内容,均应在补充规定中说明。并在比赛开始之前向参赛棋手宣布。

第17条 裁判职责  
  17.1严肃、认真、公正、准确地执行竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题。
  17.2认真进行业务学习和裁判实习,细致检查比赛场地、器材及其他必须用品。
  17.3加强与参赛者的联系,逐条阐明规则精神和执法尺度。
  17.4熟悉比赛的具体情况,根据竞赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定。
  17.5负责每场比赛的组织和监局,公布比赛结果。
  17.6恪尽己职,维持赛场良好的竞赛环境。
  17.7接受组委会竞赛组织机构的考评。
17 裁判员应具有相应的棋力水平,确保推演严谨缜密。

22.4一方棋手在自己的时间内提请裁判审核后,无论对方立即续走了下着或提出后超时,因提案在前,裁判均应受理。
22.4 自然限着的审核,可在对局中或对局终了后(签字前)提出,如属实则判和。

第23条 待判局面的裁定
  23.1在对局中出现双方着法循环反复达三次,称为“重复局面”,一方棋手要求裁决,此局面称为“待判局面”。
  23.2在判断是否已达“重复局面”时,形成循环之首着(通常为“外来点”)应计算在内。如首着为“吃子”应予扣除,不计算在循环反复之内。
  23.3双方重复局面不足三次,裁判不予受理。
  23.4如果一方在三个或三个以上点,连续以将杀捉的交替重复着法达九个回合,即使未形成三次重复的待判局面,经一方提出,可按待判局面的有关规定进行裁决。
  23.5待判局面的裁定:
  23.5.1单方“长将”立即判负。
  23.5.2其他待判局面,均允许单方两个回合之内变着。
  23.5.2.1符合25.2和26.9.4条款,双方不变判和。
  23.5.2.2符合25.3、26.9.1~3条款,应变着一方不变判负。
  23.5.2.3符合23.4条款,变着方应在两个回合内变着,且其中一着须为闲。
23 待判局面的裁定:是否禁止着法,以及孰轻孰重,何方变着或者不变作和。

提出时裁判要注意记录,审核时也要注意及时收集证据快速审核。遇到复杂的待判局面,先拍照,再到旁边用棋子摆棋,共同研讨。有2-3个裁判一起参与分析、集思广益和拆棋要好得多。

攻择严,守择佳:当攻方走子时,如果攻方这着棋具有多种作用,应在裁定上从重判处。“攻择严”即对攻方具有多种作用的一着棋择其严者定性。对攻方走出的这着棋,守方可能存在着多种方案进行防守,而各方案的结果又有所不同,这时我们必须选择其最佳方案来给攻方这着棋定性。即“守择佳”。

待判局面裁决有“三不管”,一不管是谁走出的待判局面,二不管是有变无变,三是对于攻击手段不管棋手会不会考虑,裁判都要考虑并推演出来(例如令很多棋手感到匪夷所思的参考图42炮3退7的推演:下伏车9进2,仕五退六;炮3进7,仕六进五;炮3平6,仕五退六,片段结束,黑方白吃一仕,判联合捉子。这个推演得仕后黑方局面彻底崩溃,作为棋手是不会选择的,但是裁判必须考虑——这也是裁判角度和棋手角度的本质区别)。“三不管”的含义是不管棋手是谁,也不管形成待判局面后被判变着方是有变还是无变,该怎么裁决就怎么裁决。体现出在棋例裁决面前人人平等,公平竞争。

有裁判戏称:裁判只管眼下的得失,追求攻击手段利益最大化(同时防守方损失最小化,即攻择严、守择佳),不管局面的优劣转化和棋手的死活。


23.5.2.3符合23.4条款,变着方应在两个回合内变着,且其中一着须为闲。
23.5.2.3 个人认为:其中一着吃子也可以。

24.3捉:
  凡走子后,所走动子能直接吃子或造成其他子能吃子、与其他子联合吃子、从下一着开始运用将军或连续“将军”得子、通过完整互吃交换后吃掉对方子且得子,上述得子后不致立即(下一着不予考虑)被对方将死的,称为“捉”(见图2-4、参考图1~3)。
24.3 捉的片段从吃子或将军起,只能交替地由将军、应将及吃子三种形式混合出现。一旦其中有一方停止了这三种形式,该片段即从它的前一着结束。完整的互吃交换的过程片段内只存在将、应将、吃子三种形态。不包含杀、捉、闲等。

24.4兑:
同兵种邀兑,而对方一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为“兑(见参考图4~5)。
24.4 同兵种相遇优先推演兑和献,即优先考虑对方续走,对方续走能吃(不立即被杀或无损)为兑(24.4)或者献(24.5),不能吃(立即被杀或有损)为捉(26.10)。

24.8闲:
  凡走子性质不属于将、杀、捉者,统称为“闲”。兑、献、拦、跟,均属“闲”范畴(见图5、参考图6~7)。
24.8 走子后吃子的结果与走子前没有变化,按闲处理(图5、参考图6)。

24.17联合捉子:
凡一方用两个或两个以上棋子共同擒捉对方的棋子,缺少其中任何一个都无法吃子时,称为“联合捉子”(见图9~12、参考图11~14)。
24.17 借帅将力(不包含帅将吃子),压象眼、蹩马腿、去/添炮架等棋本身不是联合。
说明:图12是做根子捉子兼联合捉子。

26.2守和方只有一个进攻子时,占据守和要点,附带产生的捉士象按“闲”处理(见图18、参考图19)。
26.2参考图19有二个进攻子,附带产生的捉士象按捉处理。

26.4凡走子兼具多种作用时,应从重裁处。如兑(献)兼捉,按“捉”处理;兑(献)兼杀,按“杀”处理(见图20~21、参考图23~26)。
26.4 参考图25,无兑只有捉:双车炮联合捉炮。

26.5做“根”子和被“牵”子捉子及各吃各子的捉子,完整互吃后价值相当或得子者,按“捉”处理;得不偿失者,按“闲”处理(见图22~23、参考图27~28)。做“根”子捉子时,若先丢被保护子,后吃对方子,双方等值交换则为“闲”。
26.5 做根子捉子,吃兵丢马(见图22 )、吃车丢车(参考图27)、吃马丢马吃卒丢马(参考图46)判捉的图。
被跟子逃逸、做根子捉子,判捉的图(见图12、 参考图16)。
做根子捉子,吃相/马丢车(见图23)、吃士丢马(参考图28)判闲的图。

26.7过河兵、卒浮动的价值低于车,主动送兵(卒)将军换取车按“捉"处理,兵(或数兵)与其他一子或数子(包括士象)互换均不算得子(见图24、参考图29~31);捉吃未过河的兵(卒),或立即吃掉刚过河的兵(卒),也不算得子。
26.7 参考图30判捉,似乎与本文中表述不同。参考图30中国象棋协会裁判培训:做根子捉子。霍老师对参考图30的解释中说,过河兵(卒)被动交换,本身并没有主动攻击所交换的子力,不计算过河兵(卒)的子力价值。
参考图31:兵被逼被动换象为闲。
立即吃掉刚过河的兵(卒)也不算得子。立即,指的是时间,是下一步。

26.9双方均为禁止着法的裁决(见图25~28、参考图34~48):
26.9 参考图37:一方为禁止着法,另一方为允许着法,由前者变着。

26.9.2凡单方长捉车,对方联合捉车,前者变着。
26.9.2 凡单方长捉车(参考图44、参考图46),一捉车一捉无根子(参考图45),对方长捉无根子,双方不变作和。
只有在双方的都是长捉车时,才区分是单捉车、还是联合捉车。参考图38、39。
凡单方长捉车(包括联合捉车,联合捉车也是捉车,和捉无根等同),对方联合捉无根子,前者变着。图25、图26。

26.9.3凡单方长捉无根子,对方联合捉无根子,前者变着。
26.9.3 图11、27,参考图34、36、40、41、42。
一方一捉无根子一联合捉子;另一方长联合捉子,不变作和。
少根子在判决时就是用“联合捉子”这一条。

26.9.4除上述情况外,双方不变作和。
26.9.4 车吃士结果没有变化(图5)、车兵白吃士结果没有变化位置有变化(参考图6)均判闲。

26.11.2被接触的马(炮)有根,且主动接受邀兑后其“根”无损失,按“兑”处理。如车方增加其他参与子力并产生新的捉,按“捉”处理。
26.11.2 图13、21也是这个类型。
附录二 循环赛秩序表(首列除外):两人(队)对阵,代号相加,其值大于最大号则减去最大号,如果等于或者小于最大号则减去一,得数为相遇的轮次。其和为奇数则小号先走,为偶数则大号先走。

(作者:乐弈)


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